O Centro de Estudos em Teoria, Cultura e Pesquisa em Design da Escola de Design da UEMG atua desde 2004 na produção e disseminação de conhecimento em design, reunindo pesquisadores, docentes e estudantes em torno de pesquisas teóricas, culturais e interdisciplinares.
O desafio do projeto foi criar um website público para centralizar e disseminar essa produção científica, tornando conteúdos como artigos, livros, projetos, patentes e tecnologias sociais mais fáceis de encontrar, consultar e atualizar.
Meu papel: UX/UI Designer - Product Designer
Empresa: UEMG
Produto: Portal Centro T&C
Foco: UX/UI · Arquitetura da Informação - Discovery
O Centro reunia diferentes tipos de produção acadêmica, com características e estruturas de informação distintas.
O desafio de UX estava em transformar esse conteúdo em uma experiência que fosse:
Fácil de navegar e explorar
Clara para diferentes perfis de visitantes
Organizada para diferentes tipos de produção
Escalável para novos conteúdos
Simples de manter pelos próprios pesquisadores
Mais do que criar páginas, era necessário criar uma estrutura capaz de organizar e conectar o conhecimento produzido pelo Centro.
Antes de definir a interface, busquei compreender o contexto do Centro, seus objetivos e as necessidades relacionadas à publicação e organização das produções acadêmicas.
O levantamento ajudou a identificar os diferentes tipos de conteúdo que precisariam fazer parte da plataforma e os principais cenários de navegação.
A partir dessas informações, organizei os requisitos e oportunidades de experiência que orientaram a arquitetura do site.
Contexto → Necessidades → Conteúdos → Oportunidades → Arquitetura
O projeto resultou na estruturação de um website público para o Centro T&C, criando um espaço centralizado para apresentação e disseminação de sua produção científica.
Mais do que organizar informações institucionais, o projeto buscou transformar um acervo acadêmico diverso em uma experiência digital navegável, acessível e preparada para crescer.
Esse projeto reforçou a importância da arquitetura da informação em produtos orientados a conteúdo.
Quando existe uma grande quantidade de informações diferentes, uma boa experiência não depende apenas da interface.
Ela começa na pergunta:
Como podemos organizar esse conhecimento para que as pessoas consigam encontrá-lo, compreendê-lo e continuar explorando?